Прес-конференція Microsoft на E3 2014

При співвідношенні 7: 5 (мільйонів проданих консолей) на користь Sony в цьому році на E3 Microsoft виразно було що доводити. І, судячи з презентації компанії, абсолютно все в таборі Xbox One цілком були обізнані цим фактом.

Показання анонси були сильними, в цілому очікуваними, своєчасними і вкрай необхідними, щоб відвернути увагу від торішнього фіаско, коли до величезного розчарування для всіх шанувальників Xbox, компанія позиціонувала свою нову консоль як мультимедійну і розважальну систему.

В цьому році Філ Спенсер не залишив місця для сумнівів щодо майбутнього напрямку, в якому буде розвиватися платформа. "Все заради ігор!" Ось чому лейтмотив традиційної прес-конференції Microsoft спокійно може бути скорочений до "Ігри, ігри і знову ігри".

Ніхто не сказав ні слова про послуги, підключенні, управлінні голосом і жестами, телевізійному контенті та інших сторонніх темах, що відволікають увагу від найбільш важливого і фундаментального - Xbox One перш все ігрова система, а вже потім все інше.

Звичайно, все почалося з Halo. Зрештою, фанати знають - на Xbox все починається і закінчується з Halo.

П'ятої частини культової саги більш ніж достатньо, щоб розпалити уяву величезної аудиторії Xbox. В руках компанії 343 Industries, віртуозно справилася з попередньою частиною Halo, гра засяяла ще більш яскравим світлом і, безумовно, нова Halo є однією з найвагоміших причин, щоб придбати Xbox One в майбутньому 2015 році.

Для того щоб не втратити набраний темп, Microsoft поспішила продовжити зі старою доброю, але нев'янучої красою Forza Horizon. На новій платформі Forza Horizon 2 виглядає дійсно вражаюче: фантастичне next gen бачення, динамічна зміна дня і ночі, драматичні атмосферні ефекти і, звичайно, нова модель Lamborghini.

Відразу після цього на сцені з'явився Пітер Муліне з Lionhead Studios, щоб показати, на що перетворюються мрії з їх новим, кооперативним многопользовательским пригодою Fable Legends. Гра виглядає досить барвисто і цікаво, змішуючи мотиви з унікального світу Альбіону з елементами, в яких багато олдскульний геймери ніяк не зможуть не розпізнавати таку класику, як Dungeon Keeper.

Великою несподіванкою виявився анонс нової гри від японських чарівників Platinum Games - студія, яка стоїть за культовими Vanquish і Bayonetta. По короткому трейлеру складно судити про геймплейні характер Scalebound, за винятком того, що мова йде про суміші з рівних доз Devil May Cry і Panzer Dragoon, причому ексклюзивно для Xbox One.

Вам може бути цікаво: Після оновлення Windows 7 комп'ютер не вимикається: "прокляття" операційки продовжує діяти

Звичайно, крім усього цього були і цілком очікувані анонси: спеціальне нове ігрове зміст для Call of Duty: Advanced Warfare, Tom Clancy's: The Division і Dragon Age: Inquisition; ще одне видання серії Dance Central, що використовує можливості Kinect; новий погляд на чудовий Project Spark і супер приємний сюрприз, що натякає на появу легендарного героя Conker.

Також до категорії очікуваних анонсів можна сміливо віднести і продемонстроване демо кооперативу нового Assassin's Creed: Unity (до речі, досить жорстокий і кривавий уривок з гри, прекрасно передав дух і атмосферу епохи Великої французької революції), а також щедре обіцянку нової порції захоплюючих пригод під брендом Tomb Raider.

В кінці були показані ще дві очікувані, але дуже цікавій ігровій - Sunset Overdrive і Crackdown, що демонструють великий потенціал для розваг.

Microsoft не забула похвалитися і своєю спеціальною програмою для підтримки так званих незалежних (інді) середовищ розробки. У короткому, але дуже змістовному трейлері підрозділ ID @ Xbox продемонструвало яскраву і різноманітну палітру з низькобюджетних ігор з величезним потенціалом.

В кінцевому підсумку прес-конференція Microsoft пройшла під знаком передбачуваності, безпеки, логічних і передбачених ходів, але з огляду на згадане в початку співвідношення (7: 5), це було більш ніж очікувано. Компанія виразно вичерпала свою здатність для проведення швидких і необдуманих кроків, і тепер в повній мірі усвідомлює, що при гострій конкуренції в ігровому секторі ще один або два невірних рішення можуть занурити нову Xbox One на саме дно, звідки вона вже не зможе піднятися протягом усього життєвого циклу поточного покоління ігрових консолей.

Так що, так - Microsoft підкреслила, що на даний момент вона має намір грати "в безпеку", спираючись в основному на усталені франшизи зі стабільною аудиторією і на популярні жанри, з жменькою колоритних, яскравих інді-проектів для різноманітності і пишноти.

У всьому цьому, зрозуміло, немає нічого поганого. Навпаки, добре, що після невеликого відхилення від курсу в минулому році Microsoft повертається до коріння, до причини для існування Xbox - до ігор. В кінцевому рахунку, це завжди приємно, коли корпорація такого рангу настільки очевидним чином демонструє свою здатність прислухатися до побажань своєї потенційної цільової аудиторії і реагувати з такою готовністю на її потреби.

Відмінного Вам дня!