Rise of the Tomb Raider отримала повноцінну підтримку DirectX 12

Коли вона з'явилася в кінці січня, не дивлячись на численні геймплейні поліпшення, гра трохи розчарувала користувачів ПК. Основною причиною цього стала відсутність одного з важливих елементів, завдяки якому оригінальна Tomb Raider 2013 року користується завидною популярністю серед ентузіастів - вбудований тест продуктивності.

Тепер, півтора місяці по тому, Crystal Dynamics разом з культовою голландської студією Nixxes Software BV, якій ми зобов'язані блискучим РС-портом Rise of the Tomb Raider, заповнили цю невеличка прогалина. Завдяки патч, який з учорашнього дня доступний всім власникам Steam-версії, гра тепер має не тільки комплексний вбудований бенчмарк, а й спеціальний режим DirectX 12!

Таким чином, Rise of the Tomb Raider стала першою грою такого рангу з повноцінною підтримкою нового програмного інтерфейсу (API) в складі Windows 10. Слід зазначити, що в даний час існує два інших ігрових проекту з підтримкою DirectX 12: Gears of War: Ultimate Edition і Ashes of Singularity, але перший з них є ремейком вже досить старої гри, яка з'явилася ще в далекому 2006-му, а другий як і раніше знаходиться в стадії розробки і доступний тільки в рамках програми Steam Early Access.

Згідно з офіційними поясненнями до нового патчу, активація режиму DirectX 12 може значно поліпшити ігрову продуктивність на деяких системах - зрозуміло, що мова йде про комп'ютери з актуальних на сьогоднішній день апаратним забезпеченням. Це, наприклад, процесор Intel i7-2600 і відеокарта NVIDIA GeForce GTX 970. За словами розробників, в режимі DirectX 11 подібна машина видає близько 46 кадрів в секунду, а в режимі DirectX 12 - до 60. Ці заяви ще повинні бути перевірені шляхом практичних тестів, але, як ми знаємо, потенціал для реалізації такого прискорення у DirectX 12 безумовно є.

Вам може бути цікаво: Історія, як користувачі ліцензійної Windows 7 відразу стали піратами і чим вони відповіли

Додатково патч додає ще одну цікаву особливість, а саме підтримку новітньої технології від NVIDIA для реалізації реалістичного освітлення - VXAO. Докладне пояснення принципів технології компанія обіцяє дати під час щорічної конференції розробників відеоігор (Game Developers Conference), яка відбудеться наступного тижня. На даний момент відомо лише, що VXAO забезпечує більш ефектне і реалістичне освітлення, ніж використовувані в даний час альтернативи в особі SSAO і HBAO. Знову ж таки, щоб поглянути на VXAO вам буде потрібно графічна карта NVIDIA нового покоління (Maxwell). Крім того, на даний момент технологія працює тільки в режимі DirectX 11 і не підтримується в режимі DirectX 12.

Відмінного Вам дня!